キャラクターイラスト編
ここでは私のお絵描きの様子を紹介したいと思います。
どう考えても私が教えて欲しい立場なのですが頑張ってみました。
独学の我流ですので突っ込み所や微妙な所が満載かと思います。
使用入力デバイス = マウス
使用ソフトウェア = GIMP

構想と言う名の落書きです。自分のイメージを高めるために落書きをします。ここで大体の形と各部の大きさを決めていきます。

先ほどの落書きを元に線画の下書きを作成します。これの出来が完成度に大きく影響しますので完成図がイメージできるように描きます。線がガタガタになりますが気にしないでいい線が取れるまでマウスを走らせます。

影になる部分の下書きをします。影になりそうな部分を塗り潰していきます。

下書きから線画を起こします。下書きのとは違い今度は線1本1本を丁寧に描いていきます。アプリケーションのサドンデスに備えてコマ目にセーブしながら作業しましょう。私の場合はパスを使って線を引いてます。

下書きレイヤーを非表示にして描かれた線画を手直しします。パスを使って線を引いた場合はアンカーやハンドルの微調整をしてから線を描画します。パスを利用しない場合は猫まっしぐらにトライ&エラーで頑張って下さい。

単色でメインとなる色で塗りつぶしていきます。塗るパーツごとにレイヤーを分けて下になってるパーツから塗っていきます。色はGRBスライダを動かして決めてます。はみ出しや塗り忘れが無いように気をつけて作業します。

線画起こしの要領で影の下書きを参考に影になる部分の塗ります。色は後で変更するでこの段階ではあまり気にしません。これも基本色の塗りと同様に塗るパーツごとにレイヤーを分けて下になってるパーツから塗っていくと便利だと思います。

基本色を参考にしながらRGBスライダを動かして色を作って影に色をつけていきます。乗算やオーバーレイを使用する方法もありますが、なるべくなら自分で色を作った方が面白いと思います。

「人形は目が命」なんて言葉もありますのでキャラクタターイラスト等では非常に重要だと思います。ですが私はこの作業は一番苦手です。この辺はもっと精進しないといけないですね。作業内容は白目、黒目、虹彩、虹彩の影、瞳孔、瞳ハイライトのパーツに分けて下から順々に塗っていきます。

最後に各所の微調整して完成です ヽ(´ー`)ノ