Active Basic Data

ここではActiveBasic3.x系を使用してゲームやツールを作成する方法を解説しています。
まるっきり初心者向けではなく、少なくともActiveBasicの文法を理解し、ヘルプに載っている命令・関数くらいは自分で調べられ、 DiscoverSoftの「ABで遊ぼう」を一通りやってみてある事が前提です。
この講座の内容はAB3.11以降を使用したものになります。

No.1 ゲーム下準備 リアルタイム描画の基本構造 Ver 3.x
No.2 シューティング 1st 自機の表示と移動 Ver 3.x
No.3 シューティング 2nd 弾の発射 Ver 3.x
No.4 シューティング 3rd 背景スクロール Ver 3.x
No.5 シューティング 4th 敵の表示と弾の当たり判定 Ver 3.x
No.6 シューティング 5th 敵にも弾を撃たせ当たり判定をつける Ver 3.x
No.7 半透明合成 DIBによるαブレンド半透明合成(加算合成付き) Ver 3.x
No.8 ダイアログボックス ダイアログテンプレートを使ってダイアログボックスを作る Ver 4.x

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