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ここではActiveBasic3.x系を使用してゲームやツールを作成する方法を解説しています。 まるっきり初心者向けではなく、少なくともActiveBasicの文法を理解し、ヘルプに載っている命令・関数くらいは自分で調べられ、 DiscoverSoftの「ABで遊ぼう」を一通りやってみてある事が前提です。 この講座の内容はAB3.11以降を使用したものになります。 |
| No.1 | ゲーム下準備 | リアルタイム描画の基本構造 | Ver 3.x |
| No.2 | シューティング 1st | 自機の表示と移動 | Ver 3.x |
| No.3 | シューティング 2nd | 弾の発射 | Ver 3.x |
| No.4 | シューティング 3rd | 背景スクロール | Ver 3.x |
| No.5 | シューティング 4th | 敵の表示と弾の当たり判定 | Ver 3.x |
| No.6 | シューティング 5th | 敵にも弾を撃たせ当たり判定をつける | Ver 3.x |
| No.7 | 半透明合成 | DIBによるαブレンド半透明合成(加算合成付き) | Ver 3.x |
| No.8 | ダイアログボックス | ダイアログテンプレートを使ってダイアログボックスを作る![]() |
Ver 4.x |